SDL SPOOKY PLATFORMER ENGINE  0.2.0
An implementation of a platformer using sdl, implemented using an entity component system and efficient collision management.
Class Index
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  b  
ControllerComponent   
  h  
  p  
  t  
CustomTileMap   
BasicTextComponent   
  e  
HealthComponent   PhysicsComponent   TextManager   
  c  
HealthUpdate   PowerUpdate   TextUpdate   
EnemyAIComponent   
  i  
  r  
TextureWrapper   
ColliderComponent   Engine   TickTimer   
ColliderInfo   
  f  
ImageComponent   ResourceManager   TileMapComponent   
ColliderListComponent   ImageManager   
  s  
TileMapDescription   
ColliderManager   FPSUpdate   InputManager   TransformComponent   
ColliderReceiver   
  g  
  l  
ScoreUpdate   
  v  
CollisionReceiverEnemy   SoundManager   
CollisionReceiverPlayer   GameManager   LevelManager   Sprite   Vector3D   
CollisionReceiverWall   GameObject   
  m  
SpriteComponent   
Component   GraphicsEngineRenderer   SpriteManager   
Matrix3D   
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